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title: Wine 10.0 发布，在 macOS、Linux、Android 上运行 Windows 程序、游戏
date: 2025-01-23T09:13:07Z
modified: 2025-01-23T09:13:10Z
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author: 青小蛙
timestamp: 2025-01-23T09:13:10Z
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Wine （Wine Is Not an Emulator）是一个能够在多种操作系统上运行 Windows 应用的工具。昨日正式发布稳定版 Wine 10.0，包括这一年来 6,000 多项改进，以及新的 ARM64EC 架构和高 DPI 缩放支持。@[Appinn](https://www.appinn.com/wine-10-0.md)

![](https://www.appinn.com/wp-content/uploads/2025/01/Copy-of-appinn-homework-19.jpg)

Wine 不是虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑，而是將 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用，免除了性能和其他一些行为的内存占用，让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

比如著名的游戏机系统 SteamOS 就是使用了 Valve 基于 Wine 开发的兼容性工具 Proton，才允许 Windows 独占游戏在 Linux 系统上运行。

官网：[https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.0](https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.0)

## 主要更新

### ARM64 架构支持

- 完整支持 ARM64EC 架构，功能与 ARM64 支持持平
- 支持混合 ARM64X 模块，可混合 ARM64EC 和普通 ARM64 代码
- 实现了 64 位 x86 模拟接口

### 图形系统改进

- 更准确的高 DPI 支持，非 DPI 感知窗口现可自动缩放
- X11 后端支持 Vulkan 子窗口渲染
- Vulkan 驱动支持到 1.4.303 版本规范
- 支持 GdiPlus 中的字体链接

### 桌面集成优化

- 新增显示模式设置模拟机制
- 提供新的桌面控制面板程序 desk.cpl
- 程序崩溃时自动恢复显示设置

### Direct3D 增强

- GL 渲染器要求更新到 GLSL 1.20
- 实现了 GL 和 Vulkan 渲染器的着色器模板导出
- Direct3D 9 及更早版本提供基于 HLSL 的固定功能管线

### 多媒体功能

- 新增基于 FFmpeg 的后端选项
- 改进了 Media Foundation 多媒体管线实现
- DirectMusic 支持加载 MIDI 文件

### 输入设备支持

- 改进了原始 HID 设备解析
- X11 后端支持触摸屏输入和多点触控
- 新增基础蓝牙驱动支持

### 其他重要更新

- 支持进程权限提升
- JavaScript 引擎改进，支持新的对象绑定接口
- 完整支持 ARM 平台上的 RPC/COM 调用
- C++ 异常和 RTTI 支持 ARM 平台
- macOS Sonoma 及更高版本支持系统调用模拟

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原文：https://www.appinn.com/wine-10-0/

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