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Ninja Senki – 忍者战记

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一款类洛克人的平台动作游戏,从音效,和一些人物的设定,可以看出模仿了 FC 上的洛克人。

关卡数未知。操作:

左右方向键键 (或 A,D) – 走路
J – 扔飞镖
K – 跳跃/双重跳
Enter – 暂停
Esc – 退出
+/- (keypad) – 在开始游戏的画面才能其作用,调整画面大小,如果你觉得太像素了,可以调小一点。
F1 – 查看帮助
F2 – 我没看白,也没搞明白这个是干嘛的:Toggle Surfaces On/Off (On by default)
F4 – 全屏切换
F9 – 截图

下载地址:(9.3 MB): uudisc | 官方网站 | 来自小众软件

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已有 13 条评论, 我要留言

  1. Zyuc说道:

    小众的编辑果然是洛克人控 XD

  2. 李二嫂的猪说道:

    角色好像制服小新啊~

  3. 曾大勇说道:

    话说下载里第一个和第四个都是uudisc,第一个没有权限,第四个才是对的,第三个来自小众软件404,没有相对应的标签。

  4. 天城说道:

    Toggle Surfaces On/Off (On by default)
    应该就是直译 切换表面,因为这游戏使用game maker制作。surfaces应该是里面的术语。解释如下:
    有些时候你并不希望直接在屏幕上绘图,而是想先画在一张画布上,稍后再绘制到屏幕上。 这张画布我们称之为“表面”。例如,你想让用户在屏幕上绘图。你不能让他们直接在屏幕 上绘图(因为所有屏幕上的图像都会在下一步中自动清除),所以你需要让玩家在一个单独 的表面上绘制,然后每一步中绘制到屏幕上。或者你想不断的更换物体的表面材质。

    表面让这些都变为可能。它们使用起来其实很简单。首先你要创建一个表面。然后你指定接 下来的绘图工作要在这张表面上进行。从现在开始所有的绘图操作都会在这张表面上进行。 结束绘图后你可以重新设置绘图目标,这样后面的绘图操作就会重新回到屏幕上了。你可以 通过各种方式在屏幕上设置表面,或者当作材质使用它。这里有些东西你需要掌握。留意文 末的标注。

  5. 月光说道:

    “圣诞快乐”
    这么长时间一直在小众学习和使用一些东西,非常感谢您的分享。
    顺便问一句哈,你在微博说,你在那三个网上书店买书后到底那个快啊?

  6. 游荡的坎德人说道:

    嗯,这又是Geek程序员把术语带到用户体验中的一个例子,正是很多UI设计教程一直强调要避免的,xD

  7. 煋人说道:

    4楼好复杂。。。

  8. Renoir说道:

    第三关怎么过……有个地方一堆金币但是就是跳不过去

  9. javaer说道:

    “眼鏡”還是很活躍啊。嘿嘿。。

  10. javaer说道:

    一個不小心被和諧!

  11. KevinGay说道:

    有人打穿了吗?这关卡 太蛋疼了….

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